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寄语:
提升个人领导力、感染力、沟通力和影响力,为个人IP赋能,让你的语言直击人心;美国营销大师、保洁公司前销售总监、故事大师保罗·史密斯继《销售就是卖故事》后的又一巨作。
内容简介:
每个人都能讲故事,如何讲好一个故事却考验一个人的能力。职场里,谁能更好地发挥凝聚力,更快打动人心,谁就能拥有团队竞争力。美国营销大师保罗·史密斯通过20年培训经验,用5大故事创作技巧和21个关键场景,帮助你用好故事创作技巧、掌握创作风格,一步步提升故事创造的能力,蜕变成富有领导力、感染力、沟通力和影响力的故事赋能者。
书籍目录:
前言 我们为什么要讲故事 / Ⅰ
第yi部分 故事创作技巧(Ⅰ): 故事结构
第yi章 情境 1:设定未来愿景 / 002
第二章 情境 2:设置团队目标 / 008
第三章 情境 3:激发改变的动力 / 016
第四章 情境 4:提供有效建议 / 025
第五章 情境 5 提升客户服务 / 034
第六章 故事创作技巧(Ⅰ): 故事结构 / 043
第二部分 故事创作技巧(Ⅱ):故事风格和讲述技巧
第七章 情境 6:创建公司的文化 / 056
第八章 情境 7:定义公司的价值观 / 063
第九章 情境 8:密切合作关系 / 071
第十章 情境 9:打造多元的工作环境 / 080
第十一章 情境 10:制定公司规则 / 089
第十二章 故事创作技巧:从抽象到具体 / 096
第十三章 故事创作技巧:故事风格和讲述技巧 / 107
第三部分 故事创作技巧(Ⅲ):惊奇元素
第十四章 情境 11:激发团队的积极性 / 122
第十五章 情境 12:培养面对挑战的勇气 / 131
第十六章 情境 13:赋予团队工作热情 / 139
第十七章 故事创作技巧:惊奇元素 / 145
第四部分 故事创作技巧(IV):隐喻和类比
第十八章 情境 14:传授经验教训 / 156
第十九章 情境 15:提供指导和反馈 / 167
第二十章 情境 16:培养问题解决者 / 176
第二十一章 情境 17: 帮助团队了解客户 / 184
第二十二章 故事创作技巧:隐喻和类比 / 190
第五部分 故事创作技巧(V):让听众参与到故事中
第二十三章 情境 18:恰当授权 / 200
第二十四章 情境 19:激发创造性 / 207
第二十五章 情境 20:营造全员销售氛围 / 213
第二十六章 情境 21:打造印象 / 221
第二十七章 故事创作技巧:让听众参与到故事中 / 227
作者介绍:
[美]保罗·史密斯(Paul Smith) 宝洁公司前消费者研究总监,故事销售和领导力方面的主讲人、企业培训师。曾在宝洁公司供职超过20年。作为企业培训师,保罗·史密斯(Paul Smith)的客户包括惠普、拜耳、诺华、福特、宝洁等世界500强企业。其代表作品有《故事领导力: 获取注意力、说服和激励的商业叙事指南》和《销售就是卖故事:金牌销售员都在讲的50个故事》。其中,《故事领导力》一书斩获“2012年市场影响力图书”“2012年年度商业图书”等多项大奖。
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编辑推荐
职场人都在使用的“讲故事”指南,助力搭建“省力”职场
每个人都能讲故事,但如何讲好一个故事却考验一个人的能力。职场里谁能更好地发挥凝聚力,更快打动人心,谁就能拥有真正的主动权;让沟通更高效,让协作更轻松,讲好一个故事,搭建“省力”职场。
人人可学的职场沟通重磅技能,让你尽显职场高光时刻
讲好一个故事、讲一个好故事意味着拒绝枯燥。在团队管理中学会讲故事,让你拥有自己的高光时刻!5大故事创作技巧和21个关键场景让你准确定义公司的核心价值观;重新搭建与客户密切的合作关系;打造丰富多元化的工作环境;更合理制定公司人性化规则;用故事来激发团队的积极性。
美国营销大师、宝洁公司前销售总监、故事大师保罗史密斯(Paul Smith)继《销售就是卖故事》后的又一巨作。
从“我们为什么要讲故事”出发,阐述了往往一位好的故事讲述者是足以让一个公司、一个小团队彻底重唤新生和活力。讲好故事,是一把能够打开格局、通往成功的金钥匙。
书摘插图
第六章 故事创作技巧(Ⅰ): 故事结构
“人类在年幼的时候就已经掌握了讲故事的基本要领,并且在一生中都保 持着这种能力。”
——史蒂芬 • 丹宁(Stephen Denning),
《领导者讲故事指南》(
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Storytelling
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如果你问一个 10 岁的孩子:“一个好的故事结构是什么?”孩子可能会说: “哦,那很简单!有开始、中间和结尾。”这个回答或许正确,但毫无用处。 如果你问好莱坞剧作家同样的问题,他可能会告诉你有六个部分:建置、催化剂、 转折点、高潮、终对抗、解决。 这倒也都是真的。如果你打算写一部电影剧 本或者一部谋杀悬疑剧,这个结构会很有帮助。如果你问认知心理学家,他可能 会给你一个更复杂的答案。例如,元素设置、主要人物、冲突与解决、始发事件、 内部(心理)反应、尝试、行动、反应行动和结局。
询问不同的人,你会得到不同的答案。正确的答案是:根本没有正确的答案。 哈利研究了有关故事“语法”的大量学术文献,后他总结:“关于故事的结 构根本没有任何统一的看法:几乎每个故事‘语法家’都提出了不同的语法。”
作为一名商业领袖,你需要的是一个简单有效的故事结构。你不需要吸引 观众坐在电影院里两小时,你也不需要让你故事中的“心理反应”符合“始发 事件”。每个成年人都是天生的故事讲述者。从父母给你读睡前故事开始,你 就一直在学讲故事的艺术。你已经知道一个好的故事结构是什么。你需要的只是一点点提示。
简单的回忆方式是从这些词开始,“从前,有一个……”一旦你开了头, 自然的故事结构也就呼之欲出了。因为当你使用“从前,有一个……”作为开 场词时,接下来你能做的只有一件事——介绍故事的主角:从前,有一个木偶叫 匹诺曹……
然后,你自然地讲述起主角身上发生的事情:每次匹诺曹说谎时,他的鼻 子就会变长。有一天,他遇到了一只叫吉米的蟋蟀……在讲述了主角的所有经 历之后,你当然要讲述故事的结局:从此以后他们过着幸福快乐的生活。
这么来看,10 岁孩子的回答可能是对的。一个故事的确由这三个部分组成。 开始、中间和结尾。为了让故事结构对我们更有帮助性,让我们给这些组成部 分加上一些说明性名称,并讨论以下每个部分都需要包含什么内容。我们不再 用“开始、中间和结尾”这些词,而是用背景(Context)、行动(Action)和结果
(Result)——CAR 来取代它们。我们将从商业故事的角度对这些结构进行调整。
背景
背景是商业领导者们不擅长的部分,他们往往会跳过这一块,但这会对 他们的故事产生不好的影响:他们的故事会变得无趣甚至令人困惑。因此,我 们会在本章中着重讲述背景。
背景提供了让故事变得有意义的所有必要信息。如果做得对,它会吸引听 众们的注意力,让听众相信你的故事是有意义的,并且让他们兴奋起来,期待后 面的情节。你故事的背景产生的效果如何,完全取决于你如何处理以下四个问题: 故事发生在何时、何地?主角是谁?他 / 她想要做什么?谁或什么在阻碍主角? 让我们依次来看看这四个问题。
1.何时何地?背景的根本意义在于设置故事发生的地点和时间。清楚地说 明故事发生的地点和时间,可以告诉观众故事是真实的还是虚构的。如果像第二 章的第三个故事那样开始,“1971 年秋天,鲍勃 麦克唐纳进入了纽约西点军校。”
这意味着这是个真实的故事。如果故事是这样开始的:“从前,在一个很远很远的地方。”听众们就知道自己听的是民间传说。只要你的听众们知道你讲的 是虚构的故事,你做得就没有问题。危险的故事开始方式是:你让听众们以为 自己听到的是个真实故事。当他们发现这个故事是虚构的时候,他们会大失所望。 他们会感觉被欺骗、被背叛。此时,你会失去所有作为故事讲述者的信誉。
这件事就发生在我曾雇过的一位顾问身上。那时,我们计划了一个为期数 天的活动,约有 12 名经理要过来与我们讨论公司业务的长期战略。这是件非常 严肃且重要的事情。所以,我们非常认真地聘请了一家咨询公司来帮助我们规划 背景分析、内容讨论、我们将要使用的工具和模板,以及团队工作的展示。他 们的服务还包括一名引导整个会议的专业主持人。天活动开始时,这位主持 人开始介绍自己,然后顺势讲起了他前一天在机场的经历。故事发生在他站在候 机楼前等待出租车时,他看到一辆汽车违规停在行李领取处,一名警察正站在车 旁写罚单。这时,一个男人从候机楼跑了出来,并开始责骂警察:“你在干什么? 我只是去拿我的行李,在这里停了几分钟而已!你没有其他事做吗?”
警官平静地听着他滔滔不绝的责骂,把手里的罚单放在雨刷器下面,然后 开始写另一张。这一举动让男人更加恼怒,他开始对警察使用更不堪的词语。 在警察写了第三张罚单后,男人终于放弃了,他又扭头匆匆冲回候机厅。我们 的主持人在半路上拦住了他,问他:“你为什么要这么对警察?这么做只会让 你吃更多的罚单。”男人的脸上挂着大大的微笑,回应说:“哈,没关系的, 这不是我的车。”
这只是个笑话。我们的主持人却拿它当破冰故事。他只是从笑话书里随便 挑了一个,然后当成自己的故事讲了出来,弄得好像真的一样。房间里响起了礼 貌的笑声。但紧接着是一阵尴尬的沉默,因为人们必须调整自己的心理落差—— 从真实的经历到虚构的笑话。
不要误解我的意思。让你的故事幽默一些,这并没有错。但你不能欺骗听 众,这会破坏你的信誉。听完这个笑话,我一直在想,他是不是会继续讲述自己 捏造的故事,或者将会议的成果归功于他自己。记住你是一名商业领导者,不是脱口秀演员。你没有虚构事实的权力。如果我们的主持人在开场时先简单地说
一句:“前几天我听到了一个在机场发生的有趣故事。”即使后面的内容相同, 效果也会好很多。
2.谁是主角?这是你的故事的主要人物,一名英雄或者是将故事内容串 起来的主要人物。即使是没有经验的故事讲述者,他们的故事中也会有一个 主要人物。所以,这里的重点不是提醒你要设置一个主要角色,而是告诉你要 选择哪种类型的主角。选择主角的重要标准是:你故事中的英雄应该是听众们可以认同的人。他们要能将自己代入英雄的处境,并获得相同的结果: “嘿,我也能做到!”如果你故事的主角是超人,这可能会是个有趣的故事, 但它不会是一个好的领导故事。因为你的听众们既不能飞,也不能徒手掰弯钢 筋。即使在你的故事中超人拯救了世界,你的听众们也不会获得任何有用的建 议和信心。
你的主角可以不是一个真实的人。他可以是一个虚构的人,比如章中 与砖瓦匠谈话的女人,或者你公司的典型客户形象。不过,在你的故事中,你 可以选择的强大的主角,就是你自己。关于你自己的故事是真实的,也是 为听众们所认可的。
3.主角想要做什么?英雄想要达到什么目的?主角的激情和目标是什么? 他是在拯救世界吗?他想打败竞争对手吗?他想获得销售订单?或者只是不被解 雇?对身处圆形会议室的我来说,想做的是“让首席执行官关注我的演讲内容”。
在本书中,我们把故事主角的目标称为“主角寻找的宝藏”。
4.谁或什么在阻碍主角?这就是故事中会出现的困境、反派或敌人。它可 以是个人,比如你高中时的死敌,或者为了自己升职而把你炒掉的老板。它也 可以是个组织,比如你们公司的竞争对手,或者在公司球赛中与你们对抗的其 他部门。它可以是一个东西,比如你想要爬的山,或者一台阻碍你工作的复印机。 它也可以是英雄所面临的一种情况,比如第二章美林证券的故事中销售额增长
50% 的挑战,以及前言中促使吉姆 • 班格尔写出“认真”工程师故事的枯燥月 度记录制度。
商业故事往往会将反派排除在故事之外,但这会让它变成一个无聊的、无用的故事。这种故事的典型代表是办公室里的自吹自擂,以及绩效评估中的自 我评价。你听到过很多这样的故事。在这些故事中,所有事情都很棒!(“自 从五年前我来到这个部门后,我们的销售额开始猛增!我们推出的所有新品牌 都超出了预期目标。我们的利润翻了一番!”)就像超人故事一样,没有反派 的故事毫无用处。这些故事中的英雄没有战胜任何逆境。他们没有面对任何挑战。 他们没有学到任何有价值的东西。总之,他们很幸运。讲述一个自己如何幸运 的故事,对他人来说毫无指导和借鉴作用,因为幸运是无法复制的。如果你的 故事中没有反派,那这就不是个故事。
此外,如果你的故事中没有反派,听众们也不会喜欢这个故事。正如企业培 训和发展专家理查德 • 帕斯科(Richard Pascoe)所观察到的:“听众们讨厌虚伪, 没有什么事情比持续的、无挑战的成功更虚伪了。生活根本不是这样。”
所以,你现在知道了背景部分的所有关键元素。除了告诉你何时何地,背 景还要交代主角(Subject)、宝藏(Treasure)和阻碍(Obstacle)——STO。我 们将使用一种简单的助记法,帮助你记住故事的结构。
行动
在行动这一部分,你要讲述主角经历了什么。重要的是,这是英雄对 抗反派的地方。 冲突开始出现。问题浮出 水面。英雄试图解决问题,但 起初 失败了。英雄之旅总会有暂时的挫折。一路上的起起落落让故事变得更加有趣、 刺激。更重要的是,对于一个领导故事来说,它们也是听众获得经验、吸取 教训的地方。
与好莱坞剧作家们的故事结构不同的是,商业故事中的行动部分没有什么 规则。如果你有催化剂、转折点、高潮、后的对抗,那就太好了。但这些并 不是必须的。
结果
结果是故事的后阶段,此时你已完成了三件主要的事情。除了讲述故事 的结局之外,你还应该在这里向听众们解释你从故事中学到的正确教训,并将 其与你初讲故事的原因联系起来。
对于你是否应该阐明故事寓意以及何时阐明,人们的看法各不相同。有些 人认为,如果故事讲得好,其传递的价值观应该十分明显,不需要特意挑明。 此外,让听众就故事传达的价值观进行思考、辩论,这也是故事的独特魅力之一, 你应该让听众们感受到这一益处。
而一些人则警告说,在故事被重复讲述了多次之后,如果不挑明故事主旨, 故事要传达的价值观——那些正确的教训——可能就会消失不见。尤其是在失败 的故事中,如果你不挑明故事的价值观所在,那么听起来你并没有从中学到任 何东西,从头到尾你只是在抱怨。我发现在大多数情况下,阐明故事的主旨(价 值观)是有意义的。这条规则也有一个例外,那就是你需要让听众们自行得出 结论的时候,比如第四章的发现之旅。好消息是,这件事并没有正确的答案。 无论你怎么做,都不会毁掉一个优秀的故事。学会运用你的判断力。
现在,你已经有了一个优秀故事的基本结构。它的主要构成是背景、行动、 和结果——CAR。它起始于主角(Subject)、宝藏(Treasure)和阻碍(Obstacle), 故事的结论包括正确的教训(Right lesson)以及你讲述故事的原因(whY)。 在这里,你获得了助记法:CAR=STORY。那些更喜欢按照“菜谱”工作的人, 可以翻到附录,其中的模板总结了故事的组成部分以及每部分的关键元素。在 你编写故事的具体内容前,先使用它来建设好你的故事大纲。
◇ ◇ ◇
前面,我们已经学到了“背景、行动、结果”框架。现在,让我们通过一 个故事的三种不同写法,来了解这一框架的重要性。缺少经验的故事讲述者往 往从行动开始。下面是这种方法在故事中的具体表现,我们用一个高尔夫球
品牌营销的案例作为示范。
版本 1:行动、背景、结果
行动:在 21 世纪初,泰特利斯(Titleist)面向普通和休闲高尔夫球手推出 了 NXT 高尔夫球。NXT 的设计目的是减少球的旋转,它拥有柔软的触感,能为 球手提供更高的一致感——这正是 95% 的目标消费者想要的。而且,它没有像 泰特利斯特的旗舰高尔夫球 ProV1 那样的短时赛旋转、触感和控制,优秀的高 尔夫球手并不会考虑使用它。
背景:泰特利斯特推出 NXT 是为抓住新兴的、不断增长的高尔夫球手群体。 该品牌在 15 差点的高尔夫球手中已经占有 75% 的市场份额。但 15 差点的高尔夫 球手只占全国高尔夫球手的 5%。它在其他 95% 的高尔夫球手中只占有 20% 的份 额。NXT 的面世是一个大胆的行为,因为它违背了传统营销方式:为了吸引较低 级别的高尔夫球手,应该推出高端高尔夫球 ProV1 的低价版(当然质量也有所下 降)。传统营销方式的问题在于,他们觉得一些购买 5 美元 ProV1 高尔夫球的精 英客户可能会发现新的低价版已经足够好了,并将自己的球都换为了 3 美元版。
结果:推出 NXT 是一个更好的决定。泰特利斯特的市场份额翻了一倍还多, 从 20% 上升到了 43%,其在普通球手和精英球手中的份额都在增加。
结论:泰特利斯特意识到,普通消费者不是非买高端消费者产品的缩水版 不可,进而实现了销售的显著增长。这两个群体有着完全不同的需求。我们要 深入消费者的内心,设计一个能让每个不同群体都满意的产品。
嗯,这并不是个坏故事。但是,它犯了故事讲述中常见的结构性错误—— 颠倒了背景和行动的顺序。当你听到自己犯了错误时,你可以很容易地分辨出 来。演讲者从行动开始讲述故事。听众们会感觉很困惑。此时,演讲者停下来 说 :“对不起,让我补充一下……”然后解释了必要的故事背景。听众们的脸 上亮了起来,那表情就是:“哦,我明白了。现在我明白你说什么了。”然后 演讲者再回到故事中,此时他已经进行到行动部分的一半了。
为什么我们会经常犯这个错误?因为行动是整个故事中我们记忆深刻的部分。它是我们经历中激动人心的部分,或者是我们听到的故事中精彩的部 分。在分享故事的兴奋心情中,我们常常会跳过故事的开头,直接进入高潮部分, 全然没有考虑到缺乏背景信息的听众们的感觉。如果我们幸运,听众脸上的表 情或温和的抗议会提醒我们停下来,回到背景中去。如果我们没那么幸运,那 么我们的故事会变得平庸、无聊。
下面是同样的故事,但这次的结构顺序是正确的。
版本 2:背景、行动、结果
背景:在 20 世纪 90 年代末,泰特利斯特在全国秀的高尔夫球手(15 差点或以下)中占有 75% 的市场份额。但精英球员只占总数的 5%。泰特利斯特 在其他 95% 的高尔夫球手中仅占有 20% 的市场份额。为了打入这 95% 的市场, 传统的营销理念要求它推出高端产品 ProV1 的低价版(质量也有所下降)。这 种营销理念的问题在于,他们认为,一些购买 5 美元 ProV1 高尔夫球的精英客 户可能会发现新的低价版已经足够好了,并将自己的球都换为 3 美元版。泰特 利斯特后怎么做的呢?
行动:在 21 世纪初,泰特利斯特面向普通和休闲高尔夫球手推出了 NXT 高尔夫球。NXT 的设计目的是减少球的旋转,它拥有柔软的触感,能为球手提 供更高的一致感——这正是 95% 的目标消费者想要的。而且,它没有像泰特利 斯特的高端高尔夫球 ProV1 那样的短时赛旋转、触感和控制,优秀的高尔夫球 手并不会考虑使用它。
结果:推出 NXT 是一个更好的决定。泰特利斯特的市场份额翻了一倍还多, 从 20% 上升到了 43%,其在普通球手和精英球手中的份额都在增加。
结论:泰特利斯特意识到,普通消费者不是非买高端消费者产品的缩水版 不可,进而实现了销售的显著增长。这两个群体有着完全不同的需求。我们要 深入消费者的内心,设计一个能让每个不同群体都满意的产品。
这次故事是不是流畅了很多?
现在,让我们再看看第三个版本。这个版本保持了“背景、行动、结果” 的顺序,并且加入了很多你在其他“实操指南”章节将会学到的故事讲述元素。 请注意这个版本的第二和第三段落。这些段落分别包含了第十二章和第十七章 中提到的现实主义和惊奇元素。
前言
我们为什么要讲故事
“每一位伟大的领导者同时也都是伟大的故事讲述者。”
——哈佛心理学家霍华德 • 加德纳(Howard Gardner)
在雷富礼(A. G. La?ey)担任宝洁公司首席执行官期间,我曾面对他进行 过四五次汇报。次汇报的情景是令我难忘的。那天,我学到了宝贵的一课, 那就是如何“不做报告”。
那是在公司的全球执行领导层会议上,我获得了 20 分钟的发言时间。会议 出席者包括首席执行官以及公司十几名高层领导者。他们每周都会在宝洁大厦高 管楼层的特殊会议室碰面——这是专门为他们设计的房间。这个房间呈完美的圆 形,以完美的圆桌为中心,极具现代感。甚至连会议室门都是曲线的,这样才符 合会议室的整体风格。我的报告是当天议程的个内容,所以我提前了 30 分 钟到达,打开电脑做好准备,确保所有的视听设备都正常工作。毕竟,那是我 次向首席执行官汇报。我想确保一切顺利。时间到了,高管们排队进入房间, 在会议桌旁坐下。大约一半人进入后,首席执行官雷富礼先生也走进了房间。 他绕着桌子走了一圈,向在座的每一名团队成员打招呼,然后找到了一个座位 坐下——那是我害怕他坐的位置——这个座位背对着投影屏幕。
这可不太好。“他得扭过身子才能看到屏幕,”我想,“这可能会让他的 脖子很不舒服。然后他的心情会变得很不好,后不会同意我的建议。”但我 不想对老板的座位指指点点,所以我开始进行汇报。
大约 5 分钟后,我意识到雷富礼先生一次也没有回头去看幻灯片。我不再担心他的脖子,转而开始担心他对我讲解内容的理解。如果他不明白我在说什 么,那他肯定不会同意我的建议。但是,我还是不能去教首席执行官该怎么做, 所以我就这样硬着头皮一路进行下去。
报告进行了 10 分钟后——这到了预定时间的一半——我发现他还是没有回 过一次头。此时我不再担心,只是感到困惑。他一直看着我,很明显沉浸在我 的讲述中。那么,他为什么不回头看看我的幻灯片?
20 分钟后,我的报告结束了,而雷富礼先生一次都没有回头。但他还是同 意了我的建议。尽管报告获得了成功,可当回到办公室后,我依旧感觉自己很 失败。我翻来覆去地思考整个报告过程,想知道做错了什么。我是不是很无聊? 我的观点是不是不够清楚?他是不是一直在暗暗思考某个价值数亿美元的决策, 所以才会忽略我的报告?
忽然间,我意识到:他没有看我的幻灯片,是因为他知道如果有什么重要 内容,我会亲口说出来的。这些话会从我嘴里出来,而不是从屏幕上。他知道, 需要幻灯片的是我,而不是他。
作为首席执行官,雷富礼先生可能每天的大部分时间都在阅读干巴巴的备 忘录和财务报告。他很可能希望这次会议的气氛不再沉闷,他想与某人对话,了 解公司前线的情况与动态,他想让对方与他分享绝妙的想法并就此寻求他的 帮助。简而言之,他想让某人给他讲故事。像我这样的人。那才是我在那 20 分 钟里要做的工作。我只是还不知道。
回首往事,我意识到雷富礼先生选择那个位置并不是偶然。会议室里还有 很多其他空座位。他坐在那里很明显是有原因的。那个位置可以让他专注于报 告者和对话,不被屏幕上的文字内容分心。
那一天,在他本人可能都没有意识到的情况下,雷富礼先生给我上了宝贵 的一课。在第二次报告中,我减少了幻灯片的数量,加进了更多的故事,并获 得了更大的成功。
事实上,在宝洁,讲故事是一种很有影响力的工作方式。多年来,我们一直有个名叫“公司故事讲述者”的职位,这个职位的来源本身就是一个传奇故事。
19 世纪 70 年代,一位名叫吉姆 • 班格尔(Jim Bangel)的年轻数学家被宝 洁公司聘为研发部工作人员。像所有的研发人员一样,吉姆每月要给老板写一 份备忘录,详细说明过去 30 天的工作进展。这些备忘录通常事无巨细且干硬无比, 只有公司里的化学家或工程师才会理解甚至欣赏这些语言。
撰写多年备忘录后,他决定做些不同的事情。他决定写一个故事。主人公 是工程师欧内斯特(Earnest Engineer,意为认真的工程师)。在故事中,读者们 将会跟随欧内斯特了解他的工作,包括欧内斯特和老板、同事之间的对话。后, 故事总是会以他获得的教训与经验结束。这些结尾与传统工作备忘录的结尾相 同,但整个故事却更具可读性,更加吸引人。于是,其他人开始请求阅读他的 备忘录,甚至其他部门的人也纷纷加入其中。
几个月后,吉姆备忘录中的角色阵容开始扩大。每个人都有一个讨巧的、辨 识度非常高的名字。例如:总裁叫艾德 • 扎克提姆 [Ed Zecutive,与“执行官”(executive o?cer)谐音 ];首席财务官叫麦克斯 • 珀菲特 [Max Profit,与“利润”(max profit)谐音 ];销售总监叫塞拉 • 凯斯 [Sella Case,与“销售项目”(sell case)谐音 ]。故事中的角色越来越多,其他部门的人也开始看到自己的身影, 并学习与自己工作相关的内容。于是,吉姆备忘录的传阅范围也越来越广泛。
写了五年故事后,吉姆被任命为“公司故事讲述者”。他依旧每月编写一 份备忘录。但他会花费时间在整个公司范围内寻找影响力的想法,并围 绕这个想法编写故事——一个能在吸引读者的同时,推进组织变革的故事。在2010 年 9 月退休之前,每个月都有 5000 ~10000 人津津有味地阅读着吉姆的备 忘录,包括公司的每名高管。有时,首席执行官会要求吉姆就某个主题写一篇 文章,因为他知道人们愿意阅读吉姆的故事。这位统计学家成了宝洁影响 力的人物之一。这一切都起源于他决定不再撰写枯燥的报告,而是写有趣故事 的那一天。
◇ ◇ ◇
前言的标题是“我们为什么要讲故事”,那么答案是什么呢?前文的两个故事已经告诉我们简单的答案:因为讲故事很管用!但为什么呢?为什么讲 故事这么有效?以下是我发现的 10 个令人信服的原因:
1. 讲故事很简单。任何人都能做到。你不需要语言学学位,也不需要什么 工商管理硕士学位。
2.讲故事会永远存在。与全面质量管理、业务流程重组、六西格玛或5S 等 其他管理领域不同,讲故事一直是领导力的一部分,并且永远都会是。
3. 讲故事是有着人口学基础的。不管年龄、种族或性别为何,每个人都喜 欢听故事。
4. 故事具有极强的感染力。不需要讲述者投入额外的精力,它们就可以像 野火一样自行蔓延。
5.故事更容易被记住。据心理学家杰尔姆 布鲁纳(Jerome Bruner)证实, 如果你将真相或数字放在故事里,那么它被记住的概率将会提高 20 倍。组织心 理学家佩格 • C. 纽豪瑟(Peg C. Neuhauser)在与客户公司的合作中发现了类似 的结果。她发现,与从枯燥文字或数字中学习相比,从故事中学习其记忆精准 度与时长都要高出许多。
6.故事可以激发灵感。幻灯片做不到这一点。你听到过有人这么说吗:“哇! 你不会相信我刚才看到了怎样的PPT !”不会。但你肯定经历过你的 朋友兴高采烈地向你转述一个精彩故事。
7.故事对所有类型的学习者都极具吸引力。在任何一个群体中,大约有
40% 的人是视觉型学习者,他们擅长从视频、图表或插图中学习;有 40% 的人 是听觉型学习者,他们通过讲座和讨论进行学习的效果好;剩下的 20% 是动 觉型学习者,他们通过亲手操作、经历或感觉进行学习的效果好。讲故事适 用于所有类型的学习者。视觉型学习者欣赏故事在自己大脑中唤出的画面,听 觉型学习者专注于词句和故事讲述者的声音,动觉型学习者会记忆故事带来的 情绪体验。
8.故事更适合工作场所中的学习。据沟通专家伊夫林 克拉克(Evelyn Clark)称:“工作场所 70% 的新技能、信息和能力都是通过非正式学习获得的。”
这些往往发生在团队工作安排、工作指导和同侪交流中。讲故事,则是非正式 学习的基础。
9. 故事使听众的大脑处于学习模式。如果听众的大脑处于批判或评价模式, 他们则会更倾向于拒绝。据商业培训教练、畅销书作家玛格丽特帕金所说, 讲故事会“在我们心中重新创造出好奇的情感状态,儿童都拥有这种好奇心, 但随着年龄的增长,我们会慢慢失去这种情感。一旦回归孩童时代的好奇状态, 我们对新信息的接受程度和兴趣度就会大幅提高”。此外,正如作家和组织故 事专家大卫 • 哈钦斯(David Hutchens)所说,讲故事会改变听众的状态。他 们会放下笔纸,找一个舒服的姿势,安静地倾听。
10. 讲故事能体现出你对听众们的尊重。故事能传达你的信息,而不是傲慢 地告诉听众该怎么想或怎么做。作家安妮特西蒙斯(Annette Simmons)著有 多本关于故事讲述的书,她说:“故事能给人们自由,让他们得出自己的结论。 如果你离开足够长时间,让他们看到你所看到的东西,那么那些一开始拒绝你 观点的人可能也会对你表示赞同。”至于要做什么,公司故事讲述者大卫 • 阿姆 斯特朗建议说:“曾经有一段时间,你可以命令他人去做事情,但那已经是很 久以前的事情了。如果你重视品行操守,那么就讲故事,这种方法可以很好地 传达你的想法,让他们知道自己要干什么。而不是生硬地说:‘照这样做。’”
这些内容回答了我们之前的问题。接下来,我们要开始我们的旅程,通过21 个关键场景来掌握创作自己故事的技巧。
书籍介绍
每个人都能讲故事,如何讲好一个故事却考验一个人的能力。职场里,谁能更好地发挥凝聚力,更快打动人心,谁就能拥有团队竞争力。美国营销大师保罗·史密斯通过20年培训经验,用5大故事创作技巧和21个关键场景,帮助你用好故事创作技巧、掌握创作风格,一步步提升故事创造的能力,蜕变成富有领导力、感染力、沟通力和影响力的故事赋能者。
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好棒啊!图书很全
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非常好就是加载有点儿慢。
- 网友 田***珊:
可以就是有些书搜不到
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书籍真实打分
故事情节:9分
人物塑造:8分
主题深度:6分
文字风格:5分
语言运用:6分
文笔流畅:8分
思想传递:4分
知识深度:4分
知识广度:9分
实用性:6分
章节划分:8分
结构布局:9分
新颖与独特:8分
情感共鸣:9分
引人入胜:3分
现实相关:7分
沉浸感:6分
事实准确性:7分
文化贡献:9分