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2006年中国游戏产业报告书籍详细信息

  • ISBN:9787802307322
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2007-08
  • 页数:96
  • 价格:17.92
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装-胶订
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

本书主要内容有:2006年中国游戏产业大事记,中国游戏产业分析,中国网络游戏市场现状,PC单机游戏市场分析,中国游戏用户现状及需求分析。


书籍目录:

  目  录

序 言……………………………………………………………………………………………6

2006年中国游戏产业大事记……………………………………………………………………8

中国游戏产业分析………………………………………………………………………………17

中国网络游戏产业环境…………………………………………………………………………17

中国互联网发展情况……………………………………………………………………………17

中国宽带发展概况………………………………………………………………………………18

中国游戏产业发展的阶段特征…………………………………………………………………18

中国网络游戏市场现状…………………………………………………………………………22

中国网络游戏用户数……………………………………………………………………………22

中国网络游戏市场实际销售规模与预测………………………………………………………23

中国大型角色扮演类网络游戏市场实际销售收入与预测……………………………………24

中国休闲游戏市场实际销售收入与预测………………………………………………………25

中国网络游戏自主研发状况……………………………………………………………………26

中国民族网络游戏自主研发的特点……………………………………………………………27

中国民族网络游戏自主研发的产品数量与人数………………………………………………29

中国民族网络游戏自主研发的岗位分布………………………………………………………30

中国民族网络游戏自主研发的从业人员结构…………………………………………………32

中国民族网络游戏自主研发企业的薪资情况…………………………………………………33

中国民族网络游戏自主研发状况总结…………………………………………………………34

中国民族网络游戏出口海外状况………………………………………………………………35

民族网络游戏出口企业代表……………………………………………………………………37

民族网络游戏出口的意义………………………………………………………………………38

中国网络游戏市场的特点和发展趋势…………………………………………………………38

中国网络游戏市场的特点………………………………………………………………………38

中国网络游戏市场的发展趋势…………………………………………………………………41

中国网络游戏发展的驱动和阻碍因素…………………………………………………………42

网络游戏对相关行业的影响和贡献分析………………………………………………………44

PC单机游戏市场分析……………………………………………………………………………49

PC单机游戏产品发行量…………………………………………………………………………49

PC单机游戏市场销售收入………………………………………………………………………50

用户 喜欢的PC单机游戏类型…………………………………………………………………50

用户获取PC单机游戏的方式……………………………………………………………………52

电子竞技运动的兴起为PC单机游戏带来了新的活力…………………………………………53

游戏用户队伍日趋庞大…………………………………………………………………………53

游戏软件产品和PC硬件产品相互推动…………………………………………………………53

市场的规范化……………………………………………………………………………………53

手机游戏市场分析………………………………………………………………………………54

手机游戏市场规模………………………………………………………………………………54

手机游戏市场的机遇与挑战……………………………………………………………………55

发展机遇…………………………………………………………………………………………55

市场挑战…………………………………………………………………………………………56

用户手机游戏的来源……………………………………………………………………………57

用户付费下载手机相关产品与服务的情况……………………………………………………58

用户期待的手机游戏相关内容与服务…………………………………………………………59

中国游戏用户现状及需求分析…………………………………………………………………60

网络游戏用户年龄构成…………………………………………………………………………60

网络游戏用户职业构成…………………………………………………………………………61

休闲网络游戏用户数量…………………………………………………………………………62

用户对手机游戏收费下载内容的使用情况……………………………………………………62

用户玩一款PC游戏持续的时间…………………………………………………………………63

附件一:中国游戏产业的发展历程……………………………………………………………64

附件二:2006年度中国游戏产业年会获奖名单………………………………………………90

附件三:2006年度China Joy展会 游戏评选“金翎奖”获奖名单 ……………………93

附件四:《2006年度中国游戏产业报告》编撰人员名单……………………………………95


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  • 思想传递:9分

  • 知识深度:6分

  • 知识广度:4分

  • 实用性:6分

  • 章节划分:8分

  • 结构布局:6分

  • 新颖与独特:9分

  • 情感共鸣:5分

  • 引人入胜:7分

  • 现实相关:4分

  • 沉浸感:3分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:6分


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