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游戏开发中的物理学 第二版(影印版)书籍详细信息

  • ISBN:9787564145996
  • 作者:暂无作者
  • 出版社:暂无出版社
  • 出版时间:2014-01
  • 页数:549
  • 价格:82.80
  • 纸张:胶版纸
  • 装帧:平装
  • 开本:16开
  • 语言:未知
  • 丛书:暂无丛书
  • TAG:暂无
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内容简介:

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍目录:

Preface

Part Ⅰ.Fundamentals

1. Basic Concepts

  Newton's Laws of Motion

  Units and Measures

  Coordinate System

  Vectors

  Derivatives and Integrals

  Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia

  Newton's Second Law of Motion

  Inertia Tensor

  Relativistic Time

2. Kinematics

  Velocity and Acceleration

  Constant Acceleration

  Nonconstant Acceleration

  2D Particle Kinematics

  3D Particle Kinematics

  X Components

  Y Components

  Z Components

  The Vectors

  Hitting the Target

  Kinematic Particle Explosion

  Rigid-Body Kinematics

  Local Coordinate Axes

  Angular Velocity and Acceleration

3. Force

  Forces

  Force Fields

  Friction

  Fluid Dynamic Drag

  Pressure

  Buoyancy

  Springs and Dampers

  Force and Torque

  Summary

4. Kinetics

  Particle Kinetics in 2D

  Particle Kinetics in 3D

  X Components

  Y Components

  Z Components

  Cannon Revised

  Rigid-Body Kinetics

5. Collisions

  Impulse-Momentum Principle

  Impact

  Linear and Angular Impulse

  Friction

6. Projectiles

  Simple Trajectories

  Drag

  Magnus Effect

  Variable Mass

Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics

7. Real-Time Simulations

  Integrating the Equations of Motion

  Euler's Method

  Better Methods

……

8. Particles

9. 2D Rigid-Body Simulator

10. Implementing Collision Response

11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators

12. 3D Rigid-BodySimulator

13. Connecting Objects

14. Physics Engines

Part Ⅲ.Physical Modeling

15. Aircraft

16. Ships and Boats

17. Cars and Hovercraft

18. Guns and Explosions

19. Sports

Part Ⅳ.Digital Physics

20. Touch Screens

21. Accelerometers

22. Gaming from One Place to Another

23. Pressure Sensors and Load Cells

24. 3D Display

25. Optical Tracking

26. Sound

A. Vector Operations

B. Matrix Operations

C. Quaternion Operations

Bibliography

Index


作者介绍:

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出版社信息:

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书籍摘录:

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原文赏析:

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其它内容:

书籍介绍

如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在wii、playstation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者david bourg(布尔格)和bryan bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。


书籍真实打分

  • 故事情节:3分

  • 人物塑造:9分

  • 主题深度:8分

  • 文字风格:3分

  • 语言运用:4分

  • 文笔流畅:7分

  • 思想传递:6分

  • 知识深度:4分

  • 知识广度:7分

  • 实用性:5分

  • 章节划分:5分

  • 结构布局:9分

  • 新颖与独特:6分

  • 情感共鸣:7分

  • 引人入胜:8分

  • 现实相关:8分

  • 沉浸感:6分

  • 事实准确性:9分

  • 文化贡献:6分


网站评分

  • 书籍多样性:6分

  • 书籍信息完全性:9分

  • 网站更新速度:3分

  • 使用便利性:8分

  • 书籍清晰度:9分

  • 书籍格式兼容性:6分

  • 是否包含广告:6分

  • 加载速度:6分

  • 安全性:9分

  • 稳定性:7分

  • 搜索功能:4分

  • 下载便捷性:9分


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